Bump mapping #2 - Bump mapping beállítása a Map Editorban és a Content Toolban

 Ebben a bejegyzésben a bump mapping beállítását fogom bemutatni a Map Editorban és a Content Toolban.

A Content Toolban a modellekre tudunk bump mappingot megadni, míg a Map Editorban a poligonokra.

A Content Toolban hozzá ezt kell megnyitni:

A Map Editorban pedig ezt kell megnyitni hozzá:
Itt fontos, hogy új polihoz a "new" gombra, meglévő módosításához pedig az "edit" lehetőségre kell nyomni.

Ezt követően nézzük meg ezt a menüt, ami a Content Toolban és a Map Editorban is megegyezik. A material type-nál válasszuk ki a "Complex with normal maps" lehetőséget!
Ezt követően megnyílik ez az ablak:
Ezt szimplán csak okézzuk le. Ekkor az ablakunk így néz ki:
A floatsokra fontosnak tartom, hogy kitérjek:
  • Min alpha: Az átláthatóságot tudjuk beállítani, nullánál semennyire sem átlátszó, 1-nél pedig teljesen átlátszó.
  • Shiness factor: A csillogás mértékét tudjuk beállítani vele
  • Brightness of the highlight: Az alap fényerősséget tudjuk módosítani vele
  • Brightness of the night texture: Az éjszakai textúra fényerősségét tudjuk módosítani vele
  • Intensity of AO: Passz, hogy mire jó
  • Scaling of detail texture: A detail textúránál azt tudjuk megcsinálni vele, hogy egy adott képre hányszor vetítődjön rá az eredeti textúra. Főként alacsonyabb minőségű talajtextúránál használjuk.
  • Intensity of normal texture: A normal texture / bump texture intenzitását tudjuk modosítani vele
  • Alpha scale: Alpha csatorna mértékét lehet beállítani vele
  • Blend factor of the enviromental texture: Ez a keverési faktora a környezeti textúrának
  • Fade out with increasing distance: A fade out növekedése a távolság növelésével
  • Texture offset X: Textúra eltolás az X-tengelyen
  • Texture offset Y: Textúra eltolás az Y-tengelyen
  • Scaling of normal map: A normal map nagysága
  • Internal env factor: Belső env factor, ami nem tudom, hogy mit tud...
A textúráknál fontos, hogy tisztázzuk, hogy melyik mit tud:
  • Standard texture: Ez a sima textúra
  • Night texture: Ájszakai textúra (fényforrásoknál, épületeknél van jelentősége)
  • Snow texture: Hó textúrája
  • Ambient Occlusion (AO) texture: Ambient Occlusion textúrája
  • Detail texture: A detail texture textúrája
  • Normal textur ("bump texture): A bump mapping textúrája
  • Environmental texture: A környezetnek a textúrája
Az "Option and integers" résznél a more semi-matt charasteristic az ami lényeges lehet, vele a félig matt karakterisztikát lehet hozzáadni az eredeti textúránkhoz. A többi itt levő beállítást nyugodtan hagyjuk a "gyári" beállításokon. 

FONTOS: Ha a standard és a hó textúráján kívül szeretnénk valamilyen textúrát a modellünknek/polinknak, akkor a beállítás előtt egyedülálló textúraként BE KELL IMPORTÁLNI, a Workshopba feltöltésnél pedig a mellékelni kell a standard textúrán kívül az összes textúrát!
FONTOS 2: A BEÁLLÍTÁSOKNÁL SCALING OF DETAIL TEXTURE ÉRTÉKÉT 0-RA ÁLLÍTSUK BE, EZT A "GYÁRI" BEÁLLÍTÁST MINDENKÉPPEN MÓDOSÍTANI KELL!

Alapjáraton (az esetek többségében) valami ilyesmit kéne látnunk:







Megjegyzések